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https://w.atwiki.jp/pspcfw/pages/11.html
以下の質問は必ず正確にお答えください。(Custom FirmWareの導入方法に違いが出ます。) まずあなたのPSPは次のうちどちらですか? 旧型 新型 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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アサルトの種類わけ ここではアサルトを目的ごとに2種類わけます。 戦績目的のアサルト 短時間でいかに多くの戦績を稼ぐアサルト クリア目的のアサルト クリアを最上の目的として時間を掛けてじっくりやるアサルト アサルトの詳細については下記で↓ http //ff11wiki.rdy.jp/2127827481.html 人集め 戦績目的のアサルトではアノンを解除・自分はもう現地にいくばかりにしてシャウト、コマンドは /sh アサルト名 募集ジョブ(ジョブ縛りなければ省略)@(募集人数)名募集です。 (シャウトしたら場所から移動なし) そして30秒待つ 来たテルの中からアサルト名、参加希望ジョブがあって感じのよさそうな人から 誘う。このときは無言誘いでおk もれた人に対しては5人以下ならテルで返事、6人以上ならシャウトで返事する。 (返事する人数が多すぎると参加者・漏れた人の待ち時間が多くなりすぎるため) 人数が揃わなかった場合は場所を移動して再度シャウト クリア目的のアサルトでは必要ジョブを調べておいてシャウト、コマンド /sh 傭兵ランクアサルト名クリア目的 募集ジョブ@人数を必要なだけ そして30秒待つ 来たテルからアサルト名 可能ジョブ名がある人で条件の合う人から誘う。 このときは無言誘いでおk。 もれた人に対しては5人以下ならテルで返事、6人以上ならシャウトで返事する。 移動 戦績目的のアサルトの場合はほかの人が集まってくるのをまってる間にリダ受けて 入るばかりにしておく。メンバーが集まったらさっさとインする。 クリア目的のアサルトの場合はほかの人が集まってくるのをまってる間にリダ受けて メンバーを待つ。 メンバーが揃ったのを確認してアサルトの主旨説明、クリア方法と個々に伝えてイン アサルト 戦績・クリア目的ともに必要以外のことを一切しゃべらず黙々とこなす。 クリア後はおつかれさまでおk 白門に戻ってリダが鑑定をする。鑑定品をロットして終了 解散 戦績・クリア目的ともにおつかれさまでした。またよろしくといって30秒後に解散でおk
https://w.atwiki.jp/mmpp/pages/16.html
参考リンク メニュー一覧 パネル・ボタン一覧 マウス・キーボード操作一覧 みくだん MMDチュートリアル正式版とVer3導入マニュアル修正版 http //mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-96.html 樋口さんの紹介動画 説明動画(前編) 1. ツールの特徴 2. 使い方 2.1 視点操作(基本操作) 2.1.1 視点の回転(右ドラッグ) 2.1.2 視点の拡大縮小(視点ズームアイコン) 2.1.3 視点の移動(視点移動アイコン) 2.1.4 視点切り替え(視点ボタン) 2.2 ボーン操作 2.2.1 ボーンの表示(表示方法・ボーン表示の見方) 2.2.2 ボーンの選択(選択方法:重なったボーンから選択するには) 2.2.3 ボーンの種類(回転のみ・移動回転可能ボーン・IKボーン・IKの影響を受けるボーン) 2.2.4 ボーンの回転操作①(パネルから回転指定・ビューモードで手のボーンを動かす、ボーン初期化) 2.2.5 ボーンの回転操作②(ボーン軸回転アイコン(グローバルモード)) 2.2.6 ボーンの移動操作(パネルから移動指定・ビューモードで袖のボーンを動かす、ボーン初期化) 2.2.7 IKボーンについて(髪のボーン、ネクタイのボーン、足IKボーンを移動させて挙動説明) 2.2.8 センターボーンについて 2.2.9 その他ボーン操作方法(複数ボーン指定、範囲指定によるボーン指定、コピー・反転ペースト) 2.2.10 ポーズの保存・呼び出し 説明動画(後編) 3.1 フレーム操作 3.1.1 アニメーションの原理・MMDでのアニメーション方法(フレーム登録したポーズをMMDで補完) 3.1.2 フレーム登録方法①(フレーム登録ボタン、フレーム操作ウィンドウの説明) ※ここで、「動かしたボーンでフレーム未登録の場合は表示色が変わる」ことの説明 3.1.3 フレーム登録方法②(フレーム位置移動、登録) 3.1.4 モーション再生(再生パネル操作) 3.1.5 フレーム間補間について(デフォルトは線形補間、補間パネルによるフレーム補間方法の変更) ※補完グラフの形はコピーアンドペースト可能、補完形式は回転およびXYZ移動それぞれについて設定可能 3.1.6 フレーム登録時の注意事項 ※動き始めるポイントでフレーム登録すること ※登録していないフレームは前後フレームとの補完が発生するのでポーズを固めたければ全フレーム登録すること 3.2 表情について 3.2.1 表情パネルの操作、フレーム登録 3.2.2 VSQ取り込み、リップシンク 3.2.3 WAVファイル読み込み 3.2.4 リップシンク調整 3.3 背景について 3.3.1 背景AVI・BMP読込・操作(移動・拡大縮小)
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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https://w.atwiki.jp/pixelmash_bear/pages/56.html
※現時点で開発元による本ツールのマニュアル・解説書・オンラインヘルプは存在しないため、一部の画面各部の名称・機能の呼称に関しては便宜上、管理人がおよそ一般的であろう名称を仮にあてています。 ※ツールチップや公式のアナウンス・解説動画・ツイッターなどで名称・呼称が確定しているものはそちらの表記を採用しているので、仮の名称を公式による発言のものに今後置き換えていく場合があることをご了承ください。 <カラーピッカーパネルの各部解説> 現在の色:現在セットされている描画カラーの見た目がここで確認できる。鉛筆やブラシ、塗りつぶし、図形描画がこの色で実行される。 スポイト:Pixelmashのウィンドウの中ならどこでもこのツールで色を吸い取って「現在の色」にセットすることができる。 カラーチューザー:現在の色を数値で確認できるだけでなく、直接ここで数値入力してレシピ通りの同じ色を作り出すこともできる。RGB、HSB、HEXの3通りの色指定方法を選択可能(左の"RGB"とラベルのあるボタンを押すたびに切り替えられる) カラーピッカー:特定の色に対して明度・彩度の近似色を見た目から気軽に取り出せるので、同系色で塗り分けしたいときにとても便利。使い方は色相スライダーやスポイトで色を決めたら、この長方形の領域の中で好きな色の部分をクリックして「現在の色」にセットするだけ。 色相スライダー:色を決めるときに「赤系統」「緑系統」「水色っぽいの」といった具合に、まず原色からおおまかに選んでみたいというときに、この虹色バーの好きな色の部分をクリックしてセットする。あとはカラーピッカーでより自分好みの色を見つけ出せばいいのでお手軽べんり。 パレットの追加ボタン:お気に入りの色を何回も使いたいときにその都度レシピやスポイトで作り直すのは大変な手間なので、このボタンを押すと「現在の色」がパレットに追加されるので、以降はワンクリックでお気に入りの色にすぐ持ち替えることができるようになる。 カラーパレット:追加したお気に入りの色がここに並んでいくので選びやすいし見ていて幸せな気持ちになれるウフフ より便利にカラーピッカーパネルを使いこなす方法や応用テクニックは「Tools / ツール」のページ後半に書いてあるので、操作に慣れてきたらそちらも読んでチャレンジしてみよう! <パレットの表示サイズを変更するには>
https://w.atwiki.jp/tentenwiki/pages/21.html
とりあえず、ここがとてもわかりやすい。 CRUSH 解析
https://w.atwiki.jp/iryoujousei/pages/60.html
医薬品の安全使用のための業務手順書」作成マニュアル 平成19年3月 平成18年度厚生労働科学研究 「医薬品等の安全管理体制の確立に関する研究」 主任研究者 北澤 式文 http //www.mhlw.go.jp/topics/bukyoku/isei/i-anzen/hourei/dl/070330-1a.pdf 。
https://w.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/98.html
最終更新日時:2010年04月18日 (日) 20時27分20秒 開発に参加 FreeTrain EX Avは、「A列車で行こう4」のクローンを目指していますが、「A列車で行こう4」は大規模なゲームです。とても、誰か一人が片手間にやって完成させられるようなものではありません。なので、FreeTrain EX Avでは共同開発者を募集しています。 関ってみたいという人ならどなたでも大歓迎ですが、例えば... 遊んでバグ報告や機能の要望をしてくれる人募集。誰かが使ってくれているからゲームを作っているのです。 お絵かきさん募集。絵がないと盛り上がらないので...。 C#プログラマ募集。プログラムも大変です。 音楽や効果音をつけてくれる人。音がないゲームなんて、ねぇ。 プラグインを作ってくれる人。絵がかけなくても大丈夫。 2ch・ゲーム製作技術板の「鉄道経営系ゲーム製作スレッド」でいろんな議論が展開しているので、そこから参加してみてください。 遊ぶ 開発中のゲームで遊んでみてください。 そして、フィードバックを鉄道経営系ゲーム製作スレッド・あるいは本wiki・SourceForge.jpフォーラムへ送ってください。バグ報告や感想などは特に有用です。 あがってきた要望を開発チームが見つけて採用した場合、SourceForge.jpで「チケット」に登録されます。 現在どのような要望に取り組み中であるかは、この「チケット」を見ることで知ることができます。 これまでにFreeTrain EX Avに取り入れられた新機能も、その多くがプレイヤーからの要望の集まりです。過去にどんな要望が上がってきて実現されたかは、変更履歴を見るとうかがい知ることができます。 作っている豚達をおだてて木に登らせるのも有効な作戦です。 作る 以下に挙げるものは、システム側で"受け入れ準備"が整っているので、比較的容易に追加できます。具体的には: 建物を作るゲーム中に登場する、建造物の絵を募集しています。ホテル、家、マンション、ビル、駅、なんでも結構です。 列車を作る新しい列車の種類を募集しています。絵が描ける方も描けない方も参加できます。 プラグインを作る列車や建物の絵をFreeTrain EX Avで使えるようにするにはプラグインにまとめる必要があります。 「絵は描けるけどプラグインにする方法が分からない」という方も、たとえば描いた絵をアップローダにあげて鉄道経営系ゲーム製作スレッドで「この絵をプラグインにしてください」ってお願いすると、手のすいた方がプラグインにしてくれます。 システム作りの議論に参加する 以下にあげるものは、システムにどのような形で組み込むか議論の最中です。 次期バージョンに向けたプロトタイプ3の時間進行軸 現在欠落している経営要素 その他の議論も、随時、鉄道経営系ゲーム製作スレッドで行われています。 FreeTrainにおいて議論はされたものの結局実現されずそのままになっているものとして 道路と交通機関として動くバス・自動車 もあります。 開発に関連した情報を知る 現在のところ、FreeTrain EX Avとして、開発に関係したページはまだまとまっていません。 FreeTrainの開発に関係したページは次のようにまとまっています。 http //www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?%B3%AB%C8%AF%B4%D8%CF%A2%A5%DA%A1%BC%A5%B8%BD%B8